ACT கணிதப் பிரிவுக்கான உங்கள் கால்குலேட்டரில் உள்ளிடக்கூடிய சில TI-83/84/85 நிரல்கள் கீழே உள்ளன. உங்களில் பலரைப் போலவே, நானும் TI-84 Plus Silver Edition கிராஃபிங் கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்துகிறேன், எனவே எனது வழிமுறைகள் அந்தக் கால்குலேட்டருக்குத் தனிப்பயனாக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அவை TI-83/85 தொடரிலும் நன்றாக வேலை செய்ய வேண்டும். TI-89 அதன் CAS (கணினி அல்ஜீப்ரா அமைப்பு) செயல்பாட்டின் காரணமாக, ACT இல் அனுமதிக்கப்படவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்! உங்கள் TI-83/84/85 இல் நிரல்களைப் பயன்படுத்துவது முற்றிலும் சரி, இருப்பினும், இந்த கால்குலேட்டர்களில் CAS திறன் இல்லை*. ACT கால்குலேட்டர் கொள்கை*(திருத்து 4/6/17): ACT இணையதளத்தில் அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள் மற்றும் உதவிப் பிரிவில் “25 வரிகளுக்கு மேல் லாஜிக்கல் டெக்ஸ்ட் இருக்கக்கூடாது” மற்றும் “கூடாது” என்ற சிறிய அறியப்பட்ட விதி உள்ளது. வேறு எந்த திட்டங்களுக்கும் அழைக்கவும்.» சில தேர்வு எழுதுபவர்கள் மற்றும் பயிற்சியாளர்கள் இந்த விதியை அறிந்திருப்பதால், இந்த கட்டுப்பாடு கண்டிப்பாக அமல்படுத்தப்படுமா என்பது தெளிவாக இல்லை. இங்கே சரியான உரை: Q10: கணிதம் தொடர்பான நிரல்களைப் பின்பற்ற அனுமதிக்கும் விதிகள் ஏதேனும் உள்ளதா? ப: நிரல்கள் கால்குலேட்டரின் மொழியில் எழுதப்பட வேண்டும். வேறு மொழியில் எழுதப்பட்ட, தொகுக்கப்பட்ட மற்றும் கால்குலேட்டரில் ஏற்றப்பட்ட நிரல்கள் அனுமதிக்கப்படாது. இந்த வழியில், நிரல்களை கால்குலேட்டரில் ஆய்வு செய்யலாம் மற்றும் கால்குலேட்டர் செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்தும். நிகழ்ச்சிகள் நீண்டதாக இருக்கக்கூடாது. வரம்பு 25 தருக்க கோடுகள். நிரல்களால் மற்றொரு நிரலை அழைக்க முடியாது. தரவு அறிக்கையில் குறியீட்டை சுருக்குவது போன்ற நுட்பங்கள் இந்த வரம்பை அடைவதற்கான வழியாக அனுமதிக்கப்படாது. நிரல்கள் கணினி மாறிகளின் மதிப்பை மாற்ற அனுமதிக்கப்படுகின்றன, இதன் மூலம் முடிவுகள், எடுத்துக்காட்டாக, சாதாரண கால்குலேட்டர் கிராஃபிங் இடைமுகம் மூலம் வரைபடமாக்கப்படலாம். துரதிருஷ்டவசமாக, TI கனெக்ட் கேபிள் (TI-83 தொடர்களுக்கு) / மைக்ரோ USB கேபிள் (TI-84 தொடர் மற்றும் அதற்கு மேல்) மற்றும் TI Connect மென்பொருளைப் பதிவிறக்கம் செய்யும் விருப்பம் இருந்தாலும், இந்த மென்பொருள் தரமற்றது/பயன்படுத்த கடினமாக உள்ளது. சிலருக்கு, பல இயக்க முறைமைகளில் வேலை செய்யாது. நீங்கள் மென்பொருளை வேலை செய்ய முடிந்தால், இந்த மென்பொருளுக்கான கூடுதல் சூத்திரங்களை இங்கே பதிவிறக்கம் செய்யலாம். நீங்கள் இதை முயற்சிக்க விரும்பினால், சூப்பர் டூட்டர் டிவியில் இருந்து ப்ரூக் ஹான்சனின் இந்த அறிவுறுத்தல் வீடியோவைப் பாருங்கள், அவர் செயல்முறையின் ஒவ்வொரு அடியையும் விளக்குகிறார். நீங்கள் விரும்பினால், இந்த மென்பொருளை முயற்சிக்க தயங்க வேண்டாம், ஆனால் இங்கே, இந்த நிரல்களில் சிலவற்றை பழைய முறையில் உள்ளிடுவது எப்படி என்பதை நான் உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறேன்: கையால். இந்த ஃபார்முலாக்களை ஏற்கனவே அவரது கால்குலேட்டரில் புரோகிராம் செய்த நண்பர் உங்களிடம் இருந்தால், நீங்கள் லிங்க் கேபிள் (TI-83) அல்லது Mini USB முதல் Mini USB கேபிள் (TI-84 மற்றும் அதற்கு மேல்) மூலம் நிரல்களை நேரடியாக மாற்றலாம். உங்கள் நண்பரின் கால்குலேட்டர் உங்களுடையது. என் கருத்துப்படி, முக்கியமானது அளவை விட தரம். நீங்கள் காணக்கூடிய ஒவ்வொரு நிரலையும் பதிவிறக்கம் செய்வது எளிது, ஆனால் சில பயனுள்ள நிரல்களைக் கண்டறிந்து அவற்றுடன் ஒட்டிக்கொள்ள இது உதவுகிறது. கூடுதல் திட்டங்களுக்கு ஏதேனும் பரிந்துரைகள் இருந்தால், தயவுசெய்து எனக்கு [email protected] இல் தெரிவிக்கவும். முடிந்தால், நிரல்(களின்) மூலக் குறியீட்டைச் சேர்க்கவும்! உங்கள் கால்குலேட்டரில் ஃபார்முலாக்களை உள்ளிடுவது எப்படி உங்கள் டெக்சாஸ் இன்ஸ்ட்ரூமென்ட்ஸ் கால்குலேட்டர் பொத்தான்களை வரிசைகள் (முழுவதும்) மற்றும் நெடுவரிசைகள் (மேலே மற்றும் கீழ்) என கற்பனை செய்து பாருங்கள். சரியான பொத்தான்களை நோக்கி உங்களைச் சுட்டிக்காட்ட இது எனக்கு உதவும். நிரல் «PRGM» பொத்தான் வரிசை 3, நெடுவரிசை 2: முதலில் அந்த பொத்தானை அழுத்தவும். பின்னர், “புதியதை உருவாக்கு” என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, பச்சை “ஆல்பா” விசை-வரிசை 2, நெடுவரிசை 1 மற்றும் கீகளுக்கு மேலே எழுதப்பட்ட பச்சை எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்தி உங்கள் நிரலுக்கு ஒரு பெயரைக் கொடுங்கள். —> விசையானது “ஆன்” விசைக்கு நேரடியாக மேலே உள்ள “STO->” விசை (வரிசை 8, நெடுவரிசை 1) ஆகும்.
“2வது” விசை (வரிசை 1, நெடுவரிசை 1) மூலம் அணுகக்கூடிய “சோதனை” மெனுவின் கீழ் =, <= மற்றும் >= விசைகளைக் காணலாம்.
“PRGM” மெனுவில் (PRGM / I/O)
“Disp” என்பதை “PRGM” மெனுவில் காணலாம் (PRGM / I/O)
“Sqrt” என்பது ஸ்கொயர் ரூட் பட்டனைக் குறிக்கிறது (2வது விசை / வரிசை 5, நெடுவரிசை 1) 1) க்வாட்ராடிக் ஃபார்முலா தீர்விற்கான ப்ராம்ப்ட் A ப்ராம்ப்ட் B ப்ராம்ப்ட் C (-B+sqrt(
B ^ 2-4AC ))/(2A)—>X (-B—sqrt(B^2-4AC))/(2A)—> ஒய் டிஸ்ப் எக்ஸ் டிஸ்ப் ஒய்

சார்பு உதவிக்குறிப்பு : கற்பனையான (உண்மையற்ற) முடிவுகளைச் சேர்க்க, “முறை” என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, “ரியல்” என்பதை “a+bi” ஆக மாற்றவும். 2) தூர சூத்திரம் ப்ராம்ப்ட் A (x 1 )
Prompt B (y 1 )
Prompt C (x 2 )
Prompt D (y 2 )
Sqrt((AC)^2+(BD)^2)—> E
Disp «Distance =»
Disp E
ஸ்டாப் 3) 3 பக்கங்களைப் பயன்படுத்தி முக்கோணத்தின் பகுதி Disp «Side A»
உள்ளீடு A
Disp «Side B»
உள்ளீடு B
Disp «Side C»
உள்ளீடு C
A+B+C—>X
X/2—>D
Sqrt((D)(DA)(DB)(DC)) —> E
Disp «ஏரியா=?
Disp E
ஸ்டாப் 4) நடுப்புள்ளி சூத்திரம் ப்ராம்ப்ட் A (x 1 )
ப்ராம்ப்ட் B (y 1 )
ப்ராம்ப்ட் C (x 2 )
ப்ராம்ப்ட் D (y 2 )
(A+C)/2—> E
(B+D)/2—> F
Disp «X Midpoint=»
Disp E
Disp «Y Midpoint =»
Disp F
ஸ்டாப் 5) X தொடர் முழு எண்களின் கூட்டுத்தொகை Disp «Sum of»
உள்ளீடு S
.5S(S+1)—>A
Disp «1 to S=»
Disp A
Stop 6) ஒரு கோளத்தின் தொகுதி மற்றும் மேற்பரப்பு பகுதி Disp «Radius=»
உள்ளீடு R
(4/3)PiR^3—>Z
4PiR^4—> Y
Disp «Volume=»
Disp Z
Disp «மேற்பரப்பு பகுதி=»
Disp Y
ஸ்டாப் 7) ஒரு கூம்பின் தொகுதி மற்றும் மேற்பரப்பு பகுதி Disp «Radius=»
Input R
Disp «உயரம் =»
உள்ளீடு H
Disp «Slant=»
உள்ளீடு S
(1/3)PiR^2H—>V
PiR^2+PiRS—> W
Disp «தொகுதி=»
Disp V
Disp «மேற்பரப்பு பகுதி =»
Disp W
ஸ்டாப் 8) ஃபாரன்ஹீட் மற்றும் செல்சியஸ் இடையே மாற்றுதல் ClrHome
மெனு(“FROM”,”FAHRENHEIT”,1,”செல்சியஸ்”,2,”KELVIN”,3)
Lbl 1
Prompt F
5(F-32)/9→C
C+273.15→K
Goto 4
Lbl 2
Prompt C
C+273.15→K
9C/5+32→F
Goto 4
Lbl 3
Prompt K
K-273.15→C
9C/5+32→F
Lbl 4
ClrHome
Disp F,C,K
வெளியீடு(1,1,»F°»)
வெளியீடு(2,1,»C°»)
வெளியீடு(3,1,»K»)
நிறுத்து 9) நிலையான விலகல் இது ஒரு உண்மையான நிரல் அல்ல, ஆனால் இது நன்றாக வேலை செய்கிறது. TI-83/84/85 தொடரில், 2வது/லிஸ்ட்/கணித மெனுவைப் பயன்படுத்தி நிலையான விலகலைக் கணக்கிடலாம், உங்கள் எண்கள் மற்றும் காற்புள்ளிகளைச் சுற்றி பிரேஸ்களைச் சேர்த்து அவற்றைப் பிரிப்பதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள்: stdDev ( {1,2,3 ,4,5} = 1.58 10) ரேடிகல் எக்ஸ்பிரஷன் சிம்ப்ளிஃபையர் :ClrHome
:Disp «N இன் xவது மூலத்தை எளிதாக்குகிறது» (MATH5)
:Prompt X,N
:For(F,iPart(Xx\/N+.1),2,-1)
:FPart(N/F^X
:End
: வெளியீடு(5,1,F
:2+iPart(log(F->K
:Output(5,K,»*
) :Output(5,K+1,X
:K+iPart(log(X->K
🙂 வெளியீடு(5,K+2,»x\/
:வெளியீடு(5,K+4,N/F^X அல்லது Lbl 3
prgm CLEAR
Disp “INPUT THE NUMBER” Disp “ under the

உள்ளீடு “RADICAL: “,X
iPart(Sqrt (X) + 1 —> A
Lbl 1 if fPart
(X/A^2)=0
பிறகு 2 க்கு செல்க (A-1) —> A Goto 1 Lbl 2 prgmClear Text (1,1,A, “Sqrt(“,X/A^2,”)”) இடைநிறுத்தப்பட்ட மெனு (“மற்றொன்றைக் கண்டுபிடி”,”ஆம்”,3, ”இல்லை”,4) எல்பிஎல் 4 ஸ்டாப்

வேடிக்கை மற்றும் நல்ல அதிர்ஷ்டம்! – பிரையன் வலைப்பதிவு முகப்புக்குத் திரும்பு உங்கள் TI-84 பிளஸ் கால்குலேட்டரில் உள்ள சமன்பாடு தீர்வு ஒரு மாறி சமன்பாடுகளைத் தீர்ப்பதற்கான சிறந்த கருவியாகும். மற்ற மாறிகளின் மதிப்புகள் கொடுக்கப்பட்ட ஒரு மாறிக்கான சமன்பாட்டை தீர்க்கும் திறன் கொண்டது. தீர்வி உண்மையான எண் தீர்வுகளை மட்டுமே உருவாக்க முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். நீங்கள் Solver ஐப் பயன்படுத்திய அனுபவத்தைப் பெற்ற பிறகு, அதன் பயன்பாட்டில் உங்கள் நினைவகத்தைப் புதுப்பிக்க, தேவைப்பட்டால், இந்தப் பட்டியலைப் பார்க்கவும்.

  1. சமன்பாடு தீர்வியில் புதிய சமன்பாட்டை உள்ளிடவும்.
  2. தீர்வுக்கான யூகத்தை உள்ளிடவும்.
  3. சமன்பாட்டைத் தீர்க்க [ALPHA][ENTER] ஐ அழுத்தவும்.

படி 1: தீர்க்கப்பட வேண்டிய சமன்பாட்டை உள்ளிடவும் அல்லது திருத்தவும்

இந்தப் பயிற்சிக்கு, சமன்பாட்டைத் தீர்க்க சமன்பாடு தீர்வியைப் பயன்படுத்தப் போகிறீர்கள், 2(3 X) = 4X 7. தீர்வியில் ஒரு சமன்பாட்டை உள்ளிட, இந்தப் படிகளைப் பின்பற்றவும்:

  1. கணித மெனுவிலிருந்து தீர்வை அணுகவும், image0.jpgதீர்வைத் தோன்றும்போது, ​​​​அது முதல் திரையைப் போலவே இருக்க வேண்டும்.TI-84 பிளஸில் உள்ள தீர்வு சற்று வித்தியாசமாக வேலை செய்கிறது. அசல் சமன்பாட்டை பூஜ்ஜியத்திற்கு சமமாக அமைத்து, அதன் விளைவாக வரும் சமன்பாட்டை தீர்வியில் உள்ளிடவும். படம்1.jpg
  2. E1 இல் தீர்க்கப்பட வேண்டிய சமன்பாட்டின் இடது பக்கத்தை உள்ளிடவும். E1 சமன்பாடு ஏற்கனவே ஒரு சமன்பாட்டைக் கொண்டிருந்தால், தீர்க்கப்பட வேண்டிய சமன்பாட்டின் இடது பக்கத்தை உள்ளிடுவதற்கு முன் C ஐ அழுத்தவும். இரண்டாவது திரையைப் பார்க்கவும்.
  3. கீழ்-அம்புக்குறி விசையை அழுத்தி, E2 இல் தீர்க்கப்பட வேண்டிய சமன்பாட்டின் வலது பக்கத்தை உள்ளிடவும். E2 சமன்பாடு ஏற்கனவே ஒரு சமன்பாட்டைக் கொண்டிருந்தால், தீர்க்கப்பட வேண்டிய சமன்பாட்டின் வலது பக்கத்தை உள்ளிடுவதற்கு முன் [CLEAR] ஐ அழுத்தவும்.
  4. திரையில் சரி ப்ராம்ட்டை செயல்படுத்த [GRAPH] ஐ அழுத்தவும். நீங்கள் E1 மற்றும் E2 இரண்டிலும் வெளிப்பாடுகளை உள்ளிடும் வரை திரையில் சரி ப்ராம்ட் தோன்றாது என்பதைக் கவனியுங்கள் . மூன்றாவது திரையைப் பார்க்கவும். உங்கள் சமன்பாட்டின் வரையறையில் Y= எடிட்டரில் நீங்கள் உள்ளிட்ட ஒரு செயல்பாட்டையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். அத்தகைய செயல்பாட்டை E1 அல்லது E2 இல் செருக , Y- மாறிகள் மெனுவை அணுக [ALPHA][TRACE] ஐ அழுத்தவும், பின்னர் நீங்கள் உள்ளிட விரும்பும் Y- மாறியின் எண்ணை அழுத்தவும்.

படி 2: ஒரு தீர்வை யூகிக்கவும்

ஒரு தீர்வை யூகிக்கவும். பிணைக்கப்பட்ட மாறியால் வரையறுக்கப்பட்ட இடைவெளியில் எந்த மதிப்பும் செயல்படும். யூகிப்பது அவசியம், ஏனெனில் உங்கள் கால்குலேட்டர் ஒரு செயல்பாட்டின் மூலம் சிக்கல்களைத் தீர்க்கிறது. திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள பிணைக்கப்பட்ட மாறி (முதல் திரையைப் பார்க்கவும்) நீங்கள் தேடும் தீர்வைக் கொண்ட இடைவெளியின் எல்லையை உள்ளிடும் இடமாகும். இந்த இடைவெளிக்கான இயல்புநிலை அமைப்பானது [ 10 99 , 10 99 ] ஆகும் . 1E99 என்பது அறிவியல் குறியீட்டில் (1*10 99 ) உள்ளது. அது ஒரு பெரிய எண்! image2.jpg உங்கள் யூகம் தீர்வுக்கு அருகில் இருந்தால், கால்குலேட்டர் விரைவாக சமன்பாட்டை தீர்க்கிறது; அது இல்லையென்றால், சமன்பாட்டை தீர்க்க கால்குலேட்டருக்கு சிறிது நேரம் ஆகலாம். உங்கள் சமன்பாட்டில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட தீர்வுகள் இருந்தால், உங்கள் யூகத்திற்கு மிக நெருக்கமான ஒன்றை கால்குலேட்டர் கண்டுபிடிக்கும்.

படி 3: சமன்பாட்டைத் தீர்க்கவும்

ஒரு சமன்பாட்டை தீர்க்க, பின்வரும் படிகளைப் பின்பற்றவும்:

  1. நீங்கள் தீர்க்கும் மாறியைக் கொண்டிருக்கும் வரியில் கர்சரை எங்கும் வைக்க, பின்வரும் விசைகளைப் பயன்படுத்தவும்: image3.jpgநீங்கள் யூகிக்க விரும்பும் மாறியில் உங்கள் கர்சரை வைக்கவும்.
  2. சமன்பாட்டைத் தீர்க்க [ALPHA][ENTER] ஐ அழுத்தவும்.இரண்டாவது திரை இந்த நடைமுறையைக் காட்டுகிறது; X க்கு அடுத்து காட்டப்பட்டுள்ள சதுரக் காட்டி, X என்பது இப்போது தீர்க்கப்பட்ட மாறி என்பதைக் குறிக்கிறது . நீங்கள் முகப்புத் திரையில் கணக்கிடப்பட்ட தீர்வை அணுகலாம். பயன்பாட்டிலிருந்து வெளியேற [2வது [MODE] ஐ அழுத்தவும். அடுத்து, நீங்கள் தீர்த்த மாறியை உள்ளிடவும், இந்த வழக்கில், X. உங்கள் பதிலை தசம வடிவத்தில் பார்க்க, பின்வரும் விசையை அழுத்தவும் [ENTER]:image4.jpg உங்கள் பதிலைப் பின்னமாக மாற்ற [MATH][ENTER][ENTER]ஐ அழுத்தவும். மூன்றாவது திரையைப் பார்க்கவும். இரண்டாவது திரையின் அடிப்பகுதியில் தோன்றும் E1 – E2 மதிப்பு சமன்பாட்டின் இரு பக்கங்களையும் (மாறிகளுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட மதிப்புகளைப் பயன்படுத்தி) மதிப்பிடுகிறது மற்றும் வேறுபாட்டைக் காட்டுகிறது – அதாவது இந்தத் தீர்வின் துல்லியம். பூஜ்ஜியத்தின் E1 – E2 மதிப்பு சரியான தீர்வைக் குறிக்கிறது.

சமன்பாடு தீர்வைப் பயன்படுத்தி சமன்பாட்டைத் தீர்க்க முயற்சிக்கும்போது ERR: NO SIGN CHNG பிழைச் செய்தியைப் பெற்றால், சமன்பாடு பிணைக்கப்பட்ட மாறியால் வரையறுக்கப்பட்ட இடைவெளியில் உண்மையான தீர்வுகள் இல்லை.

இந்த கட்டுரை பற்றி

புத்தகத்தின் ஆசிரியர் பற்றி:

ஜெஃப் மெக்கல்லா , மெம்பிஸில் உள்ள செயின்ட் மேரிஸ் எபிஸ்கோபல் பள்ளியில் கணித ஆசிரியராக உள்ளார். அவர் TI-Nspire SuperUser குழுவை இணைத்தார், மேலும் அறிவியல் மற்றும் கணிதம் கற்பித்தலில் சிறந்து விளங்குவதற்கான ஜனாதிபதி விருதைப் பெற்றார். CC எட்வர்ட்ஸ் ஒரு கல்வியாளர் ஆவார், அவர் TI கால்குலேட்டர்களைப் பயன்படுத்துவதில் பல பட்டறைகளை வழங்கியுள்ளார்.

இந்த கட்டுரையை வகைகளில் காணலாம்:

  • கிராஃபிங் கால்குலேட்டர்கள்,

அறிமுகம்: கிராஃபிங் கால்குலேட்டரில் புரோகிராம்களை உருவாக்குவது எப்படி

(குறிப்பாக TI-83 அல்லது TI-84 பிளஸ் பயனர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது) உங்களுக்கான நீண்ட வரையப்பட்ட சூத்திரங்களைச் செய்ய உங்கள் கால்குலேட்டரில் ஒரு நிரல் இருக்க வேண்டும் என்று எப்போதாவது விரும்புகிறீர்களா? இந்த டுடோரியல் மூலம் நீங்கள் எளிதாக உங்கள் கால்குலேட்டரில் சூத்திரங்களை நிரல்படுத்த முடியும். பல சூத்திரங்களுக்கான பதிலைப் பெற எளிதான மனித-பிழை ஆதார வழியை விரும்பும் எவருக்கும் இது. நம்மிடையே பொறியாளர்களாக இருப்பவர்கள் மற்றும் கையால் கணக்கீடு செய்ய விரும்பாதவர்களுக்கு இது மிகவும் எளிது. இந்த செயல்முறையைப் பயன்படுத்தி உங்கள் கால்குலேட்டரில் உள்ளீடுகளைப் பயன்படுத்தும் எந்த சூத்திரத்தையும் நீங்கள் நிரல் செய்யலாம். ரெனால்டின் எண்ணுக்கான சூத்திரங்கள், இருபடி சூத்திரம், அன்டோயின் சமன்பாடு, ஒரு கோளத்தின் அளவு, பித்தகோரியன் தேற்றம் போன்ற சூத்திரங்களை நீங்கள் நிரல் செய்யலாம்; சாத்தியங்கள் முடிவற்றவை. ஆர்ப்பாட்ட நோக்கங்களுக்காக நான் இருபடி சூத்திரத்திற்கான குறியீட்டைப் பயன்படுத்துவேன். **அறிவுரைகளின் கீழே, “நீங்கள் மிகவும் மோசமாக குழப்பமடைந்திருந்தால்” என்ற பகுதி உள்ளது, அதை நீங்கள் உங்கள் திட்டத்தில் இருண்ட படுகுழியில் இருப்பதைக் கண்டால் மற்றும் வேறு எங்கு திரும்புவது என்று தெரியவில்லை என்றால் இங்கே குறிப்பிட வேண்டும்.** உங்களுக்கு என்ன தேவை -A TI-83 அல்லது TI-84 பிளஸ் கால்குலேட்டர் (இந்த வழிமுறைகள் மற்ற கால்குலேட்டர்களுக்கும் வேலை செய்யலாம்) -உங்கள் குறிப்பிட்ட சூத்திரத்தின் நகல் -உங்கள் சூத்திரத்திற்கான முன்னர் கணக்கிடப்பட்ட பதில், இதன் மூலம் உங்கள் நிரல் சரியாக வேலை செய்கிறதா என்று சோதிக்க முடியும்

படி 1: குறிப்பிட்ட விசைகளுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்துங்கள்

இந்தச் செயல்பாட்டின் போது நீங்கள் பயன்படுத்தும் பல விசைகளை நான் கோடிட்டுக் காட்டியுள்ளேன். இந்த டுடோரியலில் நான் அதிகமாகப் பயன்படுத்துவதைக் கண்டறிய கடினமாக உள்ளவற்றை மட்டுமே நான் முன்னிலைப்படுத்தியுள்ளேன். பெரும்பாலானவர்கள் கால்குலேட்டர் அறிவாளிகள் மற்றும் ” ENTER ” மற்றும் ” CLEAR ” போன்ற விசைகளை எங்கே கண்டுபிடிப்பது என்பது தெரியும் என்று கருதுவது பாதுகாப்பானது என்று நினைக்கிறேன் .

படி 2: உங்கள் புதிய திட்டத்திற்கு ஒரு பெயரைக் கொடுங்கள்

PRGM (நிரல்) பொத்தானை அழுத்தவும் . வலது அம்புக்குறி விசையைப் பயன்படுத்தி, ” புதியது ” என்று சொல்லும் தாவலுக்குச் செல்லவும் . ENTER ஐ அழுத்தவும் . உங்கள் நிரல் இருக்க விரும்பும் பெயரை உள்ளிடவும் (கால்குலேட்டர் தானாகவே விசைகளை ஆல்பாவில் பூட்டியதால், ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் மற்றொரு எழுத்தைச் சேர்க்க விரும்பும் போது நீங்கள் ஆல்பாவை அழுத்த வேண்டியதில்லை, ஆனால் நீங்கள் பின்னர் செய்ய வேண்டியிருக்கும்) . எனது நிரல் பெயரை எனது முதலெழுத்துக்களாக மாற்றுகிறேன்: SEK

படி 3: மெனு I/O ஐக் கண்டறியவும்

உங்கள் சூத்திரத்தின் பெயரை உள்ளீடு செய்த பிறகு ENTER ஐ அழுத்தவும் . PRGM ஐ அழுத்தவும் . வலது அம்புக்குறி விசையைப் பயன்படுத்தி I/O க்கு உருட்டவும் .

படி 4: உங்கள் சூத்திரத்திற்கான மாறிகளை உள்ளிடவும்

உங்கள் பத்து கீ பேடில் 2 ஐ அழுத்துவதன் மூலம் ப்ராம்ட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் . உங்கள் சூத்திரத்தில் நீங்கள் சேர்க்கும் மாறிகளை உள்ளிடவும். ஒவ்வொரு புதிய எழுத்துக்கும் நீங்கள் ஒவ்வொரு முறையும் ALPHA ஐ அழுத்த வேண்டும் . மாறியை கமாவுடன் பிரிக்கவும் (7 க்கு மேலே உள்ள பொத்தான்) மற்றும் நீங்கள் முடித்தவுடன் ENTER ஐ அழுத்தவும் .

படி 5: உங்கள் உண்மையான ஃபார்முலாவை உள்ளிடவும்

இப்போது உங்கள் சூத்திரத்தை தட்டச்சு செய்ய வேண்டிய நேரம் இது. முன்பே ஆல்பாவை அழுத்துவதன் மூலம் உங்கள் மாறிகளைச் சேர்க்க நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் குழப்பமடைந்தால், கவலைப்பட வேண்டாம் கடிதத்தின் மேல் உருட்டி DEL ஐ அழுத்தவும் (இரண்டாவது பொத்தானுக்கு வலதுபுறமாக 2 பொத்தான்களை நீக்கவும்). நீங்கள் ஃபார்முலாவை டைப் செய்து முடித்ததும், STO-> (ON பொத்தானுக்கு மேலே 1 பட்டன்) அழுத்தவும். இது உங்கள் சூத்திரத்தை X போன்ற மதிப்புக்கு சமமாக அமைக்க அனுமதிக்கும். அதன் பிறகு ENTER ஐ அழுத்தவும் . உங்கள் சூத்திரத்திற்கு ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட வரிகள் உங்களிடம் இருந்தால், ENTER ஐ அழுத்தவும், இது பெருங்குடலில் (:) தொடங்கி குறியீட்டின் அடுத்த வரியைத் தொடங்கும் . இருபடி சூத்திரத்திற்கு கீழே காணப்படுவது போல் இரண்டாவது மதிப்பை Y போன்ற மற்றொரு மாறியாக சேமிக்கலாம்.

படி 6: I/O மெனுவின் கீழ் Disp ஐக் கண்டறியவும்

PRGM ஐ அழுத்தி , I/O க்கு ஸ்க்ரோல் செய்து , 10 கீ பேடில் 3 ஐ அழுத்துவதன் மூலம் Disp (டிஸ்ப்ளே) என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் . Disp என்பது உங்கள் பதில் எப்படி காட்டப்பட வேண்டும் என்று விரும்புகிறீர்கள்.

படி 7: உங்கள் வெளியீடுகள் என்ன என்பதை உங்கள் கால்குலேட்டரிடம் சொல்லுங்கள்

உங்களிடம் ஒரே ஒரு வெளியீடு இருந்தால், Disp க்குப் பிறகு உடனடியாக உங்கள் சூத்திரத்தை சமமாக நீங்கள் ஒதுக்கியுள்ள எந்த மாறியையும் எழுதலாம் . உங்களிடம் 2 வெளியீடுகள் இருந்தால் , மேற்கோள்களை உள்ளிட ALPHA ஐ அழுத்தவும் , பின்னர் (+) ஐ அழுத்தவும். ALPHA ஐ அழுத்தி , ஒரு இடைவெளிக்கு பத்து கீ பேடில் பூஜ்ஜியத்தை அழுத்தவும். இதை 12 முறை செய்யவும். உங்கள் கர்சர் மேலே உள்ள வரியில் Disp இல் உள்ள ” s ” க்குக் கீழே இறங்க வேண்டும்.

படி 8: உங்கள் செயல்பாடு எவ்வாறு காட்டப்பட வேண்டும் என்பதை உங்கள் கால்குலேட்டரிடம் சொல்லுங்கள்

ALPHA ஐ அழுத்தவும் , பின்னர் X அல்லது உங்கள் செயல்பாடு ஒதுக்கப்பட விரும்பும் எந்த மாறியையும் அழுத்தவும்.

படி 9: சமமான அடையாளத்தைக் கண்டறியவும்

2வது பட்டனை அழுத்தி, பின்னர் MATH பட்டனை அழுத்தி சம அடையாளத்தை உள்ளிடவும் (2 வது பொத்தானுக்கு கீழே 2 பட்டன்கள். 1 ஐ தேர்ந்தெடு = . சமமான அடையாளத்திற்குப் பிறகு “,X,Y என டைப் செய்யவும் (அவர்களின் சூத்திரத்தில் 2 வெளியீடுகள் உள்ளவர்களுக்கு)

படி 10: உங்கள் திட்டத்தை சோதிக்கவும்

இப்போது நீங்கள் நிரலாக்கத்தை முடித்துவிட்டீர்கள், ஆனால் தெளிவாக அழுத்த வேண்டாம் . நீங்கள் இருக்கும் திரையில் இருந்து வெளியேற 2 வது பயன்முறையை அழுத்தவும் . நிரலைப் பயன்படுத்த PRGM ஐ அழுத்தி, நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் நிரலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உங்கள் நிரலின் பெயரைப் பார்த்த பிறகு ENTER ஐ அழுத்தவும் , உங்கள் மதிப்புகளை நீங்கள் உள்ளிட விரும்புவதைத் தொடர்ந்து வரும். ஒவ்வொரு உள்ளீட்டிற்குப் பிறகு ENTER ஐ அழுத்தவும் , உங்கள் இறுதி உள்ளீட்டிற்குப் பிறகு ENTER ஐ அழுத்தவும் , உங்கள் பதில் திரையின் வலதுபுறத்தில் காட்டப்படும். உங்களின் கணக்கிடப்பட்ட மதிப்பு, நீங்கள் முன்பு வேறு வழிகளில் பெற்ற மதிப்புடன் முடிவானதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது. இருபடி சமன்பாட்டின் எனது உதாரணத்தை நீங்கள் பின்பற்றினால், உங்கள் இறுதி முடிவு நான் மேலே உள்ள திரையில் இருப்பதைப் போல இருக்க வேண்டும்.

படி 11: நீங்கள் மிகவும் மோசமாக குழப்பமடைந்திருந்தால்…

நீங்கள் குழப்பமடைந்தால், நீங்கள் எப்போதும் PRGM ஐ அழுத்தி, திருத்தத்திற்குச் சென்று உங்கள் பிழைகளைச் சரிசெய்யலாம். நீங்கள் மிகவும் மோசமாக குழப்பமடைந்திருந்தால், உங்கள் நிரலை நீக்க விரும்பினால் 2வது MEM (+) ஐ அழுத்தவும் 2 ஐ அழுத்துவதன் மூலம் Mem Mgmt/Del… ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும் கீழே ஸ்க்ரோல் செய்வதன் மூலம் அல்லது 7 ஐ அழுத்துவதன் மூலம் Prgm… ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும் . நீங்கள் நீக்க விரும்பும் நிரலுக்கு கீழே உருட்டி DEL ஐ அழுத்தவும் . “நீங்கள் உறுதியாக இருக்கிறீர்களா?” என்று கேட்கும் செய்தியுடன் நீங்கள் கேட்கப்படுவீர்கள். நீங்கள் உறுதியாக இருந்தால் , ஸ்க்ரோலிங் செய்து ENTER ஐ அழுத்தி அல்லது 2 ஐ அழுத்துவதன் மூலம் ஆம் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் . 2வது பயன்முறையை அழுத்தவும் , நீங்கள் அந்தத் திரையிலிருந்து வெளியேறுவீர்கள்.

படி 12: உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் பிற ஆதாரங்கள்

தற்செயலாக நீங்கள் விரும்பாத திரைக்குச் சென்றால், CLEAR ஐ அழுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் திரும்பப் பெறலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் ஒரு எழுத்தை நீக்க விரும்பினால் DEL விசையை அழுத்தவும் . CLEAR ஐ அழுத்தினால் அது முழு வரியையும் நீக்கிவிடும். நீங்கள் முற்றிலும் தொலைந்துவிட்டதாகக் கண்டால், 2வது பயன்முறையை அழுத்தவும் , இது கால்குலேட்டர்களுக்கு முக்கியமாக “வெளியேறு”. கணக்கீடுகள் செய்யப்படும் பிரதான திரைக்கு அது உங்களை மீண்டும் அழைத்துச் செல்லும். பிற வளங்கள் http://www.ticalc.org/programming/columns/83plus-bas/cherny/
http://www.wikihow.com/Create-Programs-on-a-Ti-83-Graphing-Calculator
https://www. .instructables.com/id/TI-83-or-84-into-to-program-creating/step2/begin-the-program/ 1 நபர் இந்த திட்டத்தை உருவாக்கினார்!

பரிந்துரைகள்


Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *