- ரெஜி. சீசன்
ரெகுலர் சீசன் - வைல்ட் கார்டு
வைல்ட் கார்டு - வசந்த பயிற்சி
வசந்த பயிற்சி
ஒவ்வொரு லீக்கிலும் முதல் இரண்டு பிரிவு வெற்றியாளர்கள் டிவிஷன் தொடருக்கு பைகளைப் பெறுவார்கள். ஒவ்வொரு லீக்கிலும் உள்ள மற்ற நான்கு அணிகளும் வைல்டு கார்டு சுற்றில் சிறந்த மூன்று தொடர்களை விளையாடும், உயர்தரம் மூன்று ஆட்டங்களையும் நடத்தும்.
கிரெக் ——— அன்புள்ள கிரெக், அது ஒரு பெரிய கேள்வி! கேம்ஸ் பேக் என்பது குழப்பமான கருத்தாக இருக்கலாம். கேம்ஸ் பேக் என்பது ஒரு அணி எவ்வளவு பின்தங்கியிருக்கிறது என்பதைக் காட்ட முயற்சிக்கும் ஒரு அளவீடு ஆகும், அது அவர்கள் விளையாடிய கேம்களின் எண்ணிக்கையைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. ஒரு அணி மற்றொரு அணியில் இருந்து அல்லது நிலைகளில் ஒரு நிலையில் இருந்து குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஆட்டங்களாக இருக்கலாம். இரண்டு காட்சிகளிலும், இலக்கு நகர்கிறது. கேம்ஸ் பேக் என்பது விளையாட்டை மத ரீதியாகப் பின்பற்றும் பலரைக் குழப்பும் ஒரு கருத்தாகும், எனவே இந்த கருத்தைப் புரிந்துகொள்வது விளையாட்டு ரசிகர்களிடையே கூட உங்கள் விளையாட்டு நிபுணத்துவத்தை ஒளிரச் செய்வதற்கான எளிய வழியை வழங்குகிறது! ஒரு சீசனின் முதல் நாளில், A அணி B அணியை வென்றது. A அணியின் சாதனை இப்போது 1 வெற்றி மற்றும் 0 தோல்வியாகும். B அணி 0 வெற்றி மற்றும் 1 தோல்வி. B அணி வெற்றிகளின் எண்ணிக்கையிலும், கேம்களின் எண்ணிக்கையிலும் A அணிக்கு பின்னால் உள்ளது. இதுவரை அவை ஒன்றே. சீசனின் இரண்டாவது நாளில், A அணி C அணியுடன் விளையாடி மீண்டும் வெற்றி பெறுகிறது. B அணிக்கு விளையாட்டு இல்லை. இப்போது A அணியின் சாதனை 2 வெற்றி மற்றும் 0 தோல்வி மற்றும் B அணியின் சாதனை இன்னும் 0 வெற்றி மற்றும் 1 தோல்வி. டீம் B இப்போது நிலைகளில் இரண்டு குறைவான வெற்றிகளைப் பெற்றுள்ளது, ஆனால் அவை A அணிக்கு பின்தங்கிய இரண்டு கேம்கள் அல்ல. இதற்குக் காரணம் B அணி ஒரு குறைவான ஆட்டத்தையே விளையாடியுள்ளது மற்றும் கேம்ஸ் பேக் மெட்ரிக் அதைக் கட்டுப்படுத்த முயற்சிக்கிறது. விளையாடாத கேம்களை வெற்றியின் ஒரு பாதியாகக் கணக்கிடுவதன் மூலம் கேம்ஸ் பேக் கட்டுப்பாடுகள். கையில் உள்ள கேம்கள் என்று அழைக்கப்படும் இந்த விளையாடாத கேம்களை நீங்கள் கேட்கலாம், எனவே கையில் இருக்கும் ஒரு விளையாட்டு புதரில் இரண்டு மதிப்புடையதாக இருந்தாலும், மீண்டும் கேம்களில் பாதி ஆட்டத்திற்கு மட்டுமே மதிப்புள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். A அணியில் இருந்து B அணி 1.5 ஆட்டங்கள் பின்வாங்குவதாக கூறப்படுகிறது. சீசன் செல்லச் செல்ல, டீம் பி மற்றும் டீம் ஏ க்கு நாம் செய்ததைப் போலவே இந்த மெட்ரிக் நம் தலையில் கணக்கிட கடினமாகிறது. விக்கிபீடியாவில் கேம்களுக்கான எளிய கணக்கீடு உள்ளது, அது ஏன் வேலை செய்கிறது என்று எனக்கு சரியாகப் புரியவில்லை என்றாலும், நான் நம்புகிறேன் அது வேலை செய்கிறது. இட்ஸ் கேம்ஸ் பேக் = ((அணி A இன் வெற்றிகள் – அணி A இன் தோல்விகள்) – (அணி B இன் வெற்றிகள் – குழு B இன் தோல்விகள்))/2. எங்கள் சூழ்நிலையில், அது ((2-0)-(0-1)/2 என்பது 3/2 அல்லது 1.5 கேம்களை எளிதாக்குகிறது. A அணியில் இருந்து B அணி எத்தனை கேம்களைத் திரும்பப் பெறுகிறது என்பதைக் கணக்கிடுவதோடு, தரவரிசையில் உள்ள நிலைக்குத் திரும்பிய கேம்களை வெளிப்படுத்துவதும் பொதுவானது. இரண்டு பொதுவான விளையாட்டுகள், மீண்டும் (அல்லது பின் அல்லது வெளியே) முதல் இடம் அல்லது பிளேஆஃப்களுக்கு தகுதி பெறும் கடைசி அணி. இந்த வழக்கில், கணக்கீடு ஒன்றுதான், இது புள்ளிகளில் அந்த இடத்தைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் அணியுடன் B அணியை ஒப்பிடுவதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது. இன்று A அணி முதல் இடத்தில் இருந்தால், B அணி 1.5 ஆட்டங்களில் முதலிடத்தை விட்டு வெளியேறும். நாளை C, D அல்லது E [1] அணிகள் முதல் இடத்தில் இருந்தால், அவர்களின் சாதனைக்கும் B குழுவின் சாதனைக்கும் இடையே கணக்கீடு செய்யப்படும். இந்தத் தலைப்பை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், மேஜர் லீக் பேஸ்பாலில் இன்றுள்ள சில உண்மையான நிலைகளைப் பார்ப்போம். WCGB நெடுவரிசை என்பது WildCard Games B ஐக் குறிக்கிறது. பேஸ்பால் பிளேஆஃப்கள் செயல்படும் விதம் என்னவென்றால், மூன்று பிரிவு வெற்றியாளர்கள் அனைவரும் தானாகவே பிளேஆஃப்களை உருவாக்குகிறார்கள், பின்னர் சிறந்த பதிவுகளைக் கொண்ட அடுத்த இரண்டு அணிகளும் அதைச் செய்கின்றன. பிரிவு அல்லாத வெற்றியாளர்களுக்கான இந்த இரண்டு பிளேஆஃப் இடங்களும் வைல்ட் கார்டுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. WCGB நெடுவரிசையானது இரண்டாவது மற்றும் கடைசி வைல்டு கார்டு பிளேஆஃப் இடத்தைப் பெறுவதில் இருந்து ஒரு அணிக்கு எத்தனை கேம்களின் எண்ணிக்கையைக் கணக்கிடுகிறது. தற்போது இந்திய வீரர்கள் கடைசி ப்ளேஆஃப் இடத்தில் இருப்பதால் அவர்கள் மீண்டும் பூஜ்ஜிய ஆட்டம்தான். அவர்கள் இலக்கு. ரேஸ் இந்தியர்களின் அதே எண்ணிக்கையிலான ஆட்டங்களில் விளையாடி மேலும் ஒரு வெற்றி மற்றும் ஒரு குறைவான தோல்வியை பெற்றுள்ளனர், எனவே அவர்கள் மீண்டும் +1 கேம்கள் என்று கூறப்படுகிறது. அது எவ்வளவு முட்டாள்தனமாக இருக்கிறது என்று கவலைப்பட வேண்டாம், இதன் பொருள் அவர்கள் ஒரு விளையாட்டு முன்னால் இருக்கிறார்கள். இந்தியர்கள் விளையாடிய அதே எண்ணிக்கையிலான ஆட்டங்களில் ரேஞ்சர்களும் விளையாடியுள்ளனர். அவர்கள் ஒரு குறைவான வெற்றி மற்றும் இன்னும் ஒரு தோல்வியைப் பெற்றுள்ளனர், எனவே அவர்கள் தற்போது இந்தியர்களால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்பட்ட கடைசி பிளேஆஃப் இடத்திற்கு 1 ஆட்டம் பின்தங்கி உள்ளனர். சீரற்ற எண்ணிக்கையிலான கேம்களைக் கொண்ட ஒரு குழுவைக் கண்டுபிடிக்க நாம் மரைனர்ஸ் வரை செல்ல வேண்டும். நீங்கள் அவர்களின் வெற்றி மற்றும் தோல்விகளைச் சேர்த்தால், இந்தியர்களின் 158 ஆட்டங்களுடன் ஒப்பிடும்போது கடற்படை வீரர்கள் 159 ஆட்டங்களில் விளையாடியிருப்பதைக் காணலாம். அது கேம்ஸ் பின் பத்தியில் உள்ள .5ஐ விளக்குகிறது. கடற்படை வீரர்களை விட இந்தியர்கள் 18 வெற்றிகளைப் பெற்றுள்ளனர், ஆனால் அவர்கள் கையில் ஒரு ஆட்டம் இருப்பதால், இந்தியர்களுடன் ஒப்பிடும்போது கடற்படை வீரர்கள் எவ்வளவு தூரம் பின்தங்கியிருக்கிறார்கள் என்பதைக் கணக்கிடும்போது அவர்களுக்கு கூடுதல் .5 வழங்கப்படுகிறது. தரவு காட்சிப்படுத்தல் குரு எட்வர்ட் டஃப்டே, ஒரு எளிய அட்டவணையில் எவ்வளவு தரவை பேக் செய்யலாம் மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாக இருக்க விளையாட்டு நிலைகளைப் பயன்படுத்துகிறார் (ஊமை விளையாட்டு ரசிகர்களுக்கு கூட நான் சொல்லாத நீள்வட்டங்கள் என்று கேட்கிறேன்) மற்றும் சில நூற்றுக்கணக்கான தரவுகளுக்கு விளக்கப்படத்தை உருவாக்குவது ஏன் புள்ளிகள் பொதுவாக தேவையில்லை. அவருடைய பக்தன் என்ற முறையில் நீங்கள் இந்தக் கேள்வியைக் கேட்டதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறேன். இந்த இடுகை விளையாட்டுப் பிரிவில் உள்ள அனைத்து அட்டவணைகளையும் படிக்க சிறிது எளிதாக்கியுள்ளது என்று நம்புகிறேன்! நன்றி,
எஸ்ரா பிஷ்ஷர்
பேஸ்பால் பருவம் முழுவதும், 30 MLB அணிகளின் நிலைகள் நிலைகள் மூலம் கண்காணிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு அணியும் அமெரிக்க அல்லது தேசிய லீக்கில் கிழக்கு, மேற்கு அல்லது மத்திய ஆகிய மூன்று பிரிவுகளில் ஒன்றில் போட்டியிடுகிறது. அதன் வெற்றி-இழப்பு சாதனை மற்றும் வெற்றி சதவீதத்துடன், ஒரு அணிக்கு பிந்தைய சீசனுக்கு கிடைக்கும் எட்டு ஸ்லாட்டுகளில் ஒன்றைப் பெற எத்தனை வழக்கமான சீசன் கேம்களை வெல்ல வேண்டும் என்பதை நிலைகள் குறிப்பிடுகின்றன.
வெற்றி தோல்விகள்
நிலைகளின் «W» மற்றும் «L» நெடுவரிசைகள் முறையே ஒவ்வொரு அணியும் வென்ற மற்றும் இழந்த ஆட்டங்களின் எண்ணிக்கையை பட்டியலிடுகின்றன. “PCT” நெடுவரிசை அணிகளின் வெற்றி சதவீதங்களைக் காட்டுகிறது, இது வென்ற கேம்களின் எண்ணிக்கையை விளையாடிய மொத்த கேம்களின் எண்ணிக்கையால் வகுத்து, தசமத்தை கடந்த மூன்று இலக்கங்களுக்கு மேல் அல்லது கீழ்நோக்கி கணக்கிடப்படுகிறது. “வீடு” மற்றும் “சாலை” அல்லது “வெளியே” நெடுவரிசைகள் ஒவ்வொரு அணியும் அதன் சொந்த மைதானத்தில் விளையாடிய விளையாட்டுகளுக்கான வெற்றி-இழப்புப் பதிவுகளையும் சாலை விளையாட்டுகளில் வருகை தரும் அணியையும் காட்டுகின்றன. “L10” நெடுவரிசையானது கடந்த 10 ஆட்டங்களில் ஒவ்வொரு அணியின் வெற்றி-தோல்வி சாதனையையும், முதலில் குறிப்பிடப்பட்ட வெற்றிகளின் எண்ணிக்கையையும் சித்தரிக்கிறது. “STRK” என்பது “ஸ்ட்ரீக்” என்பதைக் குறிக்கிறது, மேலும் ஒவ்வொரு அணியின் தற்போதைய வெற்றி அல்லது தோல்வி தொடரையும் காட்டுகிறது, “W” என்பது வெற்றிகளைக் குறிக்கிறது மற்றும் “L” இழப்புகளைக் குறிக்கிறது.
ஜிபி
பேஸ்பால் நிலைகளில் ஜிபி என்பது “கேம்ஸ் பேக்” அல்லது “கேம்ஸ் பிந்தையது.” ஒரு பிரிவில் முதலிடம் வகிக்கும் அணிக்கு இந்த புள்ளிப்பட்டியலில் ஒரு கோடு அல்லது பூஜ்ஜியம் இருக்கும். ஒவ்வொரு அணிக்கும், இந்த அணிக்கும் பிரிவுத் தலைவருக்கும் இடையேயான வெற்றி மற்றும் இழப்பு இரண்டிலும் உள்ள வித்தியாசத்தின் சராசரியை ஜிபி குறிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பிரிவுத் தலைவர் 60 வெற்றிகள் மற்றும் 40 தோல்விகள் மற்றும் பிரிவில் இரண்டாவது இடத்தில் இருக்கும் அணி 55 வெற்றிகள் மற்றும் 45 தோல்விகள் இருந்தால், இரண்டாவது இடத்தில் இருக்கும் அணி ஐந்து ஆட்டங்கள் பின்தங்கியிருக்கும் மற்றும் அதன் «GB» பத்தியில் «5.0» இருக்கும். . ஜிபி என்பது சராசரியாக உள்ளது, எனவே விளையாடும் ஒவ்வொரு கேமும் இந்த எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தவரை அரை கேமாக மட்டுமே கணக்கிடப்படும். இவ்வாறு, பிரிவுத் தலைவரால் வெல்லப்படும் ஒவ்வொரு ஆட்டமும் ஜிபியை 0.5 ஆல் அதிகரிக்கிறது, மேலும் இரண்டாவது இடத்தில் இருக்கும் அணி வெல்லும் ஒவ்வொரு ஆட்டமும் ஜிபியை 0.5 ஆகக் குறைக்கிறது. பிரிவு நிலைகளின் மேலிருந்து கீழாக ஜிபி எண் அதிகரிக்கும்.
ஈ
எலிமினேஷன் எண், “E” அல்லது “E#” என சித்தரிக்கப்படுவது, பிரிவுத் தலைவரின் வெற்றிகளின் எண்ணிக்கையையும், பிற்கால அணிக்கு பிந்தைய பருவத்தில் ஒரு இடத்தைப் பிடிக்கத் தேவையான பிரிவில் மற்றொரு அணியின் தோல்விகளையும் குறிக்கிறது. வழக்கமான சீசனில் இன்னும் விளையாட வேண்டிய கேம்களின் எண்ணிக்கையுடன் ஒரு அணியின் வெற்றிகளின் எண்ணிக்கையைக் கூட்டி, மொத்தத்தில் இருந்து டிவிஷன் லீடரின் வெற்றிகளின் எண்ணிக்கையைக் கழிப்பதன் மூலம் இந்த எண்ணிக்கை தீர்மானிக்கப்படுகிறது. பிறகு 1ஐச் சேர்ப்பது. ஜிபியைப் போலல்லாமல், இந்த எண்ணிக்கை இதிலிருந்து குறையும் பிரிவு நிலைகளின் மேல் முதல் கீழ் வரை. சில சமயங்களில் மேஜிக் எண் என்று அழைக்கப்படும் இந்த எண், இரண்டாவது இடத்தில் இருக்கும் அணிக்கு «0» அல்லது «E» ஐ அடைந்தால், மீதமுள்ள வழக்கமான சீசன் கேம்களில் டிவிஷன் தலைவரின் சாதனையை எந்த அணியும் முறியடிப்பது புள்ளிவிவர ரீதியாக சாத்தியமில்லை. பிரிவு-வெற்றி பெறும் அணிகளின் பெயர்களுக்கு அடுத்த நிலையில் ஒரு «x» அல்லது «y» தோன்றலாம்.
WCGB
ஆறு பிரிவு தலைவர்கள் அடையாளம் காணப்பட்ட பிறகு, ஒவ்வொரு லீக்கிலிருந்தும் சிறந்த சாதனை படைத்த அணிக்கு வைல்டு கார்டு ஸ்பாட் வழங்கப்படும், இது பிந்தைய சீசன் அணிகளின் மொத்த எண்ணிக்கையை எட்டாகக் கொண்டுவருகிறது. வைல்ட் கார்டு பந்தயம் பெரும்பாலும் அதன் சொந்த நிலைப்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இது வழக்கமான நிலைகளின் «WCGB» நெடுவரிசையிலும் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது. WCGB என்பது «வைல்ட் கார்டு கேம்ஸ் பேக்,» மற்றும் இது GB போலவே தீர்மானிக்கப்படுகிறது, தவிர, AL மற்றும் NL இல் உள்ள மீதமுள்ள அனைத்து அணிகளுக்கும் இது கணக்கிடப்படுகிறது. வைல்டு கார்டு நிலைகளுக்கும் நீக்குதல் அல்லது மேஜிக் எண் பொருந்தும்.
- அவசர விடுப்புக்கு மேலாளரிடம் எப்படி கேட்பது
- சோளத்தை எப்படி வறுக்க வேண்டும்
- உங்கள் புகைப்படங்களை எளிதாக மாற்றுவது எப்படி
- ஒரு குளிர்சாதனப்பெட்டியை எப்படி கரைப்பது
- துருவிய முட்டைகளை சீசன் செய்வது எப்படி